Competição Individual
COMPETIÇÕES INDIVIDUAIS
- Será obrigatória nas competições individuais da LAC, que os capoeiristas participem de 02 {dois) ritmos distintos. a saber. São Bento Pequeno {SBPq) e São Bento Grande (SBGd).
- Com exceção dos eventos desportivos municipais e grupos afiliados. e no intuito de atender a questões culturais locais e de grupos, poderão ser organizados eventos desportivos utilizando-se uma das seguintes opções de ritmos, a saber.
A) Banguela (BANg) e São Bento Grande {SBGd):
B) São Bento Pequeno (SBPq) e São Bento Grande de Angola (SBGd);
- Em ambos os ritmos o capoeirista procurará demonstrar suas estratégias para realização dos movimentos sua superioridade técnica, estética, ritmo, ataque, defesa, equilíbrio e penetração, evidenciando sempre os aspectos do Jogo a não da Luta.
- Em nenhuma hipótese serão admitidos golpes que ofendam a integridade física e moral dos oponentes de forma intencional, posto que não serão justificadas atitudes violentas ou insultos durante os eventos desportivos, sendo os infratores encaminhados à Justiça Desportiva.
- Não serão computados pontos específicos pela aplicação de quaisquer golpes em particular e sim pela harmonia dos aspectos exibidos pelos capoeiristas.
- São permitidos todos os golpes, movimentos e efeitos típicos da capoeira. criteriosamente observadas suas condições de aplicação, intensidade e intenção, sendo proibidos golpes traumáticos aplicados de forma a evidenciar o adversário em situação de inferioridade física e mora!.
- Neste tipo de competição todos os capoeiristas deverão estar portando sobre o terço media! da coxa esquerda. .números específicos, que serão fornecidos pela Supervisão de Mesa, os quais constarão nas súmulas dos árbitros e da mesa. juntamente com o número de inscrição da entidade a que pertencer o capoeirista
- A competição individual obedecera aos fundamentos, tradições e rituais já consagrados pela Capoeira, onde seus participantes evidenciarão suas técnicas, objetivos e estratégias, através dos jogos com capoeiristas de diferentes entidades, devendo obrigatoriamente executar duas "voltas" (dois jogos) em cada um dos dois ritmos solicitados pela competição.
- As duplas serão formadas aleatoriamente, sendo vedado o jogo entre capoeiristas de uma mesma entidade, situação esta que só poderá ser revogada em casos de absoluta necessidade conforme critérios do Árbitro Dirigente de Roda, quando não houver mais opções de jogos, sendo qualquer flagrante anti-ético passivo e desclassificação.
- O tempo máximo de jogo de cada volta será de 1,30' (um minuto e trinta segundos).
- Os demais atletas que efetivamente não estiverem competindo, mas que forem pertencentes a mesma categoria de sexo, peso e idade que estiver em julgamento, deverão posicionar-se junto ao lado externo da linha de segurança, não podendo interferir na "volta" de qualquer que seja o modo, devendo responder ao coro e bater palmas durante o Jogo, o que deverá ser cobrado também pelo Árbitro Principal.
- Sendo os mesmos divididos em categorias de sexo. peso idade, definidos conforme critérios técnicos da Organização Mundial de Saúde -OMS da Organização das Nações Unidas -ONU.
- Nas Competições Individuais. serão colocados 02 (dois) árbitros laterais e 01(um) principal, os quais avaliarão igualmente. todos os quesitos dos 03 (três) grupos constantes dos critérios de avaliação, cujas notas serão atribuídas em relação valores conceituais à a totalidade dos quesitos apresentados pelos capoeiristas.
- Em caso de empate observar-se-á a somatória de pontos na primeira volta em São Bento Pequeno. Permanecendo o empate a somatória da primeira volta em São Bento Grande. Persistindo o empate, observar-se-á a somatória de pontos da segunda volta em São Bento Pequeno e a seguir da segunda em São Bento Grande. Caso ainda prevalecer, será considerado empate técnico
- Os capoeiristas serão classificados pela somatória de pontos atribuídos de 0 (zero) à 5 (cinco) pelos jurados, que avaliarão os seguintes quesitos:
A) TRADIÇÃO - Conhecimento e respeito aos fundamentos e rituais da Capoeira, jogo confom1e o toque e o ritmo solicitado, uniforme compatível, entrada e saída da roda, respeito ao berimbau, chamadas, emprego adequado dos cânticos etc...
B) VOLUME DE JOGO - Colocação de golpes e a destreza para aplicá-los dentro de um raio de ação que exija reação do adversário (eficiência), bem como a criatividade e variedade de movimentos que determinam um estilo próprio e a objetividade dos mesmos.
C) TÉCNICA - Realização de movimentos de Capoeira. de forma correta, buscando sua perfeição e efeitos típicos, sua condição física para suportar o esforço fisiológico
- O Árbitro Principal julgará qualquer espécie de flagrante de intenção antidesportiva ou antiética, apresentada por qualquer atleta participante visando sua desclassificação cabendo também Intervir no jogo em andamento se julgar o flagrante passível de intervenção imediata ou se por outro lado o competidor não puder continuar.
Parágrafo Único - Será adjudicado ao jogador que sofreu o ato ilícito a adjudicação de no mínimo nota 03 em cada quesito daquela volta fazendo-se o devido registro na súmula, podendo ainda cada Árbitro Lateral atribuir notas superiores caso julgarem aplicável por desempenho do mesmo.
São terminantemente proibidos nas competições os seguintes golpes:
A) cabeçadas traumatizastes e na face;
B) agarrões;
C) cotoveladas na face e nas costas;
D) forquilha (dedo nos olhos);
E) cutilada;
F) galopante;
G) telefone:
H) tesoura nos braços;
I) socos;
J) palma;
K)godeme;
L) leque;
M).asfixiante;
N .) bochecho;
O) chaves;
P) cotovelada;
Q) tombo-da-ladeira;
R) rasteira na mão;
S) rasteira com a mão;
T) movimentos de projeções;
U) movimentos baixos atingindo genitais;
V) vôo do morcego.
- Não será permitido qualquer tipo de nocaute.
- Não são considerados agarrões porém observar-se-á criteriosamente suas aplicações, quanto a intenção, intensidade os seguintes movimentos.
A) baiana;
B) travas de mão.
Todos os participantes deverão estar descalços, devidamente uniformizados com calça branca de helanca, na altura dos calcanhares, portando na cintura suas graduações, e camiseta de meia manga branca de malha, portando no peito, estampado, os símbolos de suas entidades. Tendo as unhas bem aparadas e não podendo utilizar objetos metálicos ou perfurantes que possam por em risco a segurança do companheiro de jogo sendo, contudo admissível o uso de protetores de articulações.